게임 소개
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패스 오브 더 미드나잇 선에서 우리는 풍부하고 몰입감 넘치는 서사와 흥미롭고 도전적인 턴제 전략 게임 플레이를 결합하고자 합니다. 당신은 도덕적으로 모호한 소규모 캐릭터 일행을 따라 아르비움의 땅을 여행하게 됩니다.
수많은 적과 싸우며 아이템을 수집, 제작하고 요리하세요. 시간은 제한되어 있으며, 모든 선택은 의미가 있습니다. 스토리 모드에서 서사와 로맨스에 집중하거나, 하드코어 모드에서 자신에게 도전해 보세요.
스토리
아르비움 대륙. 60년 전, 이 땅은 이후 마왕이라 불리게 될 존재의 도래를 목격했습니다. 그의 불결하고 부패한 기운은 즉시 분명하게 드러났습니다. 그의 존재만으로도 자연은 뒤틀렸고, 얼마 지나지 않아 악마와 괴물들의 무리가 인간들의 국가를 덮쳤습니다.
어두운 시대였습니다. 영웅들이 마왕을 아무리 많이 쓰러뜨려도 죽음은 일시적인 좌절에 불과했습니다. 그는 곧 돌아왔습니다. 항상 그랬습니다. 짐승들마저 그의 군대에 종속되면서, 소모전은 악마에게 유리하게 흘러갔습니다.
절박함에 몰린 아르비움의 학자들은 해결책을 발견했습니다. 악마의 영혼을 육체에서 뽑아내어 인간의 몸에 봉인하는 것이었습니다. 그의 영향력이 사라지자 악마의 역병은 갈라져 아르비움의 지상에서 사라졌습니다. 대륙은 다시 평화를 되찾았습니다.
그것은 해결책이었지만, 결함이 있고 연약한 방법이었습니다. 인간의 육체는 악마의 힘을 감당하기 위해 고군분투했고, 얼마 지나지 않아 악마는 다시 풀려나 아르비움을 휩쓸었고, 다시 봉인되기 전까지 날뛰었습니다.
시간이 흘러 마왕의 영혼을 관리하는 이들은 '바살'이라 불리게 되었습니다. 이는 영주나 군주와 상호 의무를 맺은 자들을 정의하기 위해 사용되었던 본래의 용어에서 유래했습니다.
"바살은 왕을 억제하기 위해 자신의 삶을 바치며, 모든 악을 짊어진 구원자로 숭배받을 것이다." - 아르비움 연대기, 제6장
오늘날 아르비움은 평화로워 보입니다. 현직 바살인 파라트라스 호이케이드 경은 마왕의 영혼을 거의 21년간 억제해 왔으며, 이는 지금까지 가장 긴 기록입니다. 사람들은 안주하기 시작했고, 그가 완전히 봉인되었을 가능성을 진지하게 고려하고 있습니다.
하지만 흔히 그렇듯, 겉모습은 기만적일 수 있습니다.