게임 소개
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브레이드는 회화적인 스타일로 그려진 퍼즐 플랫폼 게임으로, 이상하고 특이한 방식으로 시간의 흐름을 조작할 수 있습니다. 도시의 집에서 시작하여 일련의 세계를 여행하며 납치된 공주를 구하기 위한 퍼즐을 해결하세요. 각 세계에서 당신은 시간이 작동하는 방식을 바꿀 수 있는 서로 다른 능력을 가지며, 바로 이 시간의 기묘함이 퍼즐을 만들어냅니다. 시간 행동에는 되감기 능력, 되감기에 면역인 물체, 공간과 결속된 시간, 평행 현실, 시간 지연 등이 포함됩니다.
브레이드는 당신의 시간과 주의력을 소중하게 여깁니다. 게임에 불필요한 요소는 없으며, 모든 퍼즐은 게임 세계에 대한 새롭고 흥미로운 점을 보여줍니다.
스토리
팀은 "끔찍하고 사악한 괴물에게 납치된" 공주를 찾는 남자입니다. 이 공주와의 관계는 모호하며, 유일하게 명확한 부분은 팀이 어떻게든 실수를 저질렀고 이를 화해하거나 가능하면 지우고 싶어 한다는 점입니다. 브레이드의 6개 세계를 진행하면서 각 세계 시작 부분의 스토리라인 텍스트는 팀의 여정에 대한 더 많은 통찰력을 제공하며, 각 레벨의 전반적인 게임 플레이 메커니즘을 암시합니다. 작품은 용서, 욕망, 좌절 등의 테마를 다룹니다. 모든 것이 뒤로 흐르는 마지막 레벨에서 공주는 기사로부터 탈출하며, 팀과 협력하여 장애물을 극복하고 그녀의 집에서 만나려 합니다. 그러나 팀은 갑자기 집에서 쫓겨나고, 시간이 앞으로 흐르면서 팀의 행동이 역전되자 공주가 팀으로부터 도망치며 그가 피할 수 있는 함정을 설치하는 등의 상황이 나타납니다. 결국 공주는 기사에 의해 구조되며, 팀이 공주가 도망치는 "괴물"이었음이 밝혀집니다.
게임 완료 후, 플레이어는 이야기를 확장하는 추가 텍스트를 발견합니다. 결말은 의도적으로 모호하며 여러 해석의 대상이 되었습니다. 어떤 이론은 공주가 원자 폭탄을 상징하고 팀은 그 개발에 관여한 과학자라는 해석을 제시하기도 합니다. 작가 조나단 블로우는 게임의 이야기가 단 하나의 해석으로 국한되지 않으며, 게임 디자인에 대한 통념을 해체하고 재구성하는 시도였다고 설명합니다.